Jak grać w Disney Lorcana – zasady krok po kroku
Disney Lorcana to kolekcjonerska gra karciana dla dwóch lub więcej osób, w której wcielasz się w Iluminatora i przywołujesz na stół bohaterów z bajek Disneya. Zasady są proste, a pierwszą partię rozegrasz w kwadrans. Poniżej znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz na start.
Cel gry w jednym zdaniu: jako pierwszy zbierz 20 punktów wiedzy (lore), wysyłając swoje postacie na misje i przeszkadzając w tym przeciwnikowi.
Co jest potrzebne do gry
- Talia na gracza: co najmniej 60 kart. W praktyce prawie wszyscy grają dokładnie 60, bo wtedy łatwiej dobrać potrzebne karty.
- Maksymalnie 4 kopie karty o tej samej pełnej nazwie (imię + wersja).
- 1 lub 2 kolory atramentu. W grze jest sześć kolorów: bursztynowy (Amber), ametystowy (Amethyst), szmaragdowy (Emerald), rubinowy (Ruby), szafirowy (Sapphire) i stalowy (Steel). Każdy ma swój styl gry.
- Żetony obrażeń i licznik wiedzy. Są w zestawach startowych, ale wystarczą też kostki albo kartka.
Najprościej zacząć od gotowej talii startowej: masz w niej 60 kart w dwóch dobranych kolorach, żetony i instrukcję, więc możesz grać od razu po otwarciu.
Jak czytać kartę
Większość kart w talii to postacie. Każda ma kilka liczb, które decydują o wszystkim, co dzieje się na stole:

- Koszt – ile atramentu trzeba wydać, żeby zagrać kartę. Jeśli wokół kosztu jest złota, ozdobna obwódka, kartę można też włożyć do kałamarza jako atrament (karta „inkable”).
- Siła – tyle obrażeń postać zadaje w walce.
- Wytrzymałość – tyle obrażeń postać zniesie, zanim zostanie wygnana.
- Wiedza (diamenty) – tyle punktów zdobywasz, gdy wyślesz postać na misję.
Przygotowanie do gry
- Każdy gracz tasuje swoją talię i dobiera 7 kart.
- Raz możesz wymienić rękę: odłóż dowolną liczbę kart pod spód talii, dobierz tyle samo nowych, a potem potasuj talię.
- Ustalcie, kto zaczyna (np. rzutem monetą). Gracz zaczynający nie dobiera karty w swojej pierwszej turze, żeby wyrównać szanse.

Na stole każdy ma talię, stos odrzuconych kart (odkryty), kałamarz, czyli karty atramentu leżące zakryte, oraz strefę gry, w której kładziesz postacie, przedmioty i lokacje.
Przebieg tury

1. Początek tury
Najpierw przygotowujesz wszystkie swoje karty, czyli obracasz z powrotem do pionu te, których użyłeś w poprzedniej turze, także karty atramentu. Potem rozpatrujesz efekty „na początku tury” i zbierasz wiedzę z lokacji. Na koniec dobierasz 1 kartę.
2. Faza główna
Tu dzieje się cała gra. W dowolnej kolejności możesz:
- Dodać atrament – połóż zakrytą w kałamarzu jedną kartę z obwódką „inkable”. Tylko raz na turę. Każda gotowa karta atramentu to 1 punkt do wydania.
- Zagrać kartę – zapłać jej koszt, obracając tyle kart atramentu.
- Wysłać postać na misję albo rzucić wyzwanie – o tym niżej.
- Przenieść postać na lokację, płacąc koszt ruchu.
- Użyć zdolności postaci i przedmiotów.
Ważne – „świeży atrament”: postać zagrana w tej turze musi „wyschnąć”. Nie może jeszcze iść na misję ani rzucać wyzwań, możesz jej użyć dopiero w następnej turze. Wyjątkiem są postacie ze słowem kluczowym Rush.
3. Koniec tury
Rozpatrujesz efekty „na koniec tury” i oddajesz ruch przeciwnikowi. Uwaga: obrażenia na postaciach nie znikają – zostają, dopóki jakiś efekt ich nie usunie.
Misja i wyzwanie – serce gry

Misja: obracasz gotową postać i od razu zdobywasz tyle wiedzy, ile ma diamentów. Tak zbliżasz się do 20 punktów.
Wyzwanie: obracasz gotową postać i atakujesz nią obróconą postać przeciwnika. Obie zadają sobie jednocześnie obrażenia równe swojej sile. Postać, której obrażenia osiągną wytrzymałość, zostaje wygnana na stos odrzuconych.
W tym tkwi cała taktyka: każda misja daje punkty, ale zostawia postać obróconą i bezbronną aż do Twojej następnej tury. Przeciwnik może ją wtedy zaatakować. Postaci stojących w pionie nie da się wyzwać.
Rodzaje kart
- Postacie – zdobywają wiedzę, walczą i bronią.
- Akcje – jednorazowy efekt, po zagraniu idą na stos odrzuconych. Szczególne akcje to piosenki: zamiast płacić atramentem, możesz je „zaśpiewać”, obracając swoją postać o koszcie co najmniej takim jak koszt piosenki (postać musi już „wyschnąć”, czyli nie może być zagrana w tej turze).
- Przedmioty – zostają w grze i dają stałe efekty lub zdolności do użycia.
- Lokacje – miejsca, na które przenosisz postacie. Na początku Twojej tury dają wiedzę, mają własną wytrzymałość i przeciwnik może je atakować.
Najważniejsze słowa kluczowe
Karty są po angielsku, więc tak też podajemy nazwy:
| Słowo | Co robi |
|---|---|
| Bodyguard | Może wejść do gry obrócona. Przeciwnik, który rzuca wyzwanie, musi wybrać tę postać, jeśli to możliwe. |
| Evasive | Wyzwać ją mogą tylko postacie, które też mają Evasive. |
| Rush | Może rzucić wyzwanie już w turze, w której ją zagrano. |
| Ward | Przeciwnik nie może wybrać jej na cel swoich efektów (ale może ją wyzwać). |
| Challenger +X | Gdy rzuca wyzwanie, ma +X siły. |
| Resist +X | Każde obrażenia zadawane tej postaci są mniejsze o X. |
| Reckless | Nie może iść na misję i musi rzucać wyzwanie, jeśli tylko może. |
| Shift X | Możesz zagrać ją za X atramentu na swoją postać o tym samym imieniu. Nowa karta przejmuje stan starej, więc jeśli tamta już „wyschła”, nowa może działać od razu. |
| Singer X | Przy śpiewaniu piosenek liczy się, jakby miała koszt X. |
| Support | Gdy idzie na misję, możesz dodać jej siłę innej swojej postaci do końca tury. |
Jak wygrać
Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 20 punktów wiedzy. Przegrywa też gracz, który musi dobrać kartę z pustej talii.
5 rad na pierwsze partie
- Dodawaj atrament prawie w każdej turze, przynajmniej do 5–6 kart w kałamarzu. Bez atramentu nie zagrasz mocnych kart.
- Do kałamarza wkładaj karty, które w tej chwili Ci nie pomogą, np. drugą kopię karty, którą już masz w grze.
- Zanim wyślesz postać na misję, sprawdź, czy przeciwnik może ją zaatakować. Czasem lepiej poczekać turę.
- Tanie postacie z dużą wiedzą szybko zdobywają punkty – przeciwnik musi coś z nimi zrobić.
- Zacznij od talii startowej, a kiedy poznasz swój ulubiony kolor, rozbudowuj ją kartami z boosterów.
Najczęstsze pytania
Ile osób może grać w Lorcanę?
Podstawowa gra jest dla dwóch osób, ale zasady pozwalają grać także w większym gronie, każdy na każdego.
Od ilu lat jest gra?
Wydawca poleca ją od 8 lat. Zasady są proste, więc świetnie sprawdza się jako gra dla rodzica z dzieckiem.
Ile trwa partia?
Zwykle około 30–45 minut.
Czy karty z różnych dodatków można łączyć?
Tak. W grze towarzyskiej możesz łączyć karty z dowolnych setów. Na turniejach obowiązuje format, w którym dozwolone są tylko nowsze dodatki.
Gotowy na pierwszą partię?
W GigaChadCards znajdziesz talie startowe i boostery z najnowszych dodatków.
Zobacz Disney Lorcana Nowości w sklepieDisney Lorcana jest znakiem towarowym należącym do Disney i Ravensburger. Strona jest nieoficjalnym poradnikiem sklepu GigaChadCards.