Przejdź do głównej treści
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Jak grać w Disney Lorcana?

Jak grać w Disney Lorcana – zasady krok po kroku

Disney Lorcana to kolekcjonerska gra karciana dla dwóch lub więcej osób, w której wcielasz się w Iluminatora i przywołujesz na stół bohaterów z bajek Disneya. Zasady są proste, a pierwszą partię rozegrasz w kwadrans. Poniżej znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz na start.

Cel gry w jednym zdaniu: jako pierwszy zbierz 20 punktów wiedzy (lore), wysyłając swoje postacie na misje i przeszkadzając w tym przeciwnikowi.

Co jest potrzebne do gry

  • Talia na gracza: co najmniej 60 kart. W praktyce prawie wszyscy grają dokładnie 60, bo wtedy łatwiej dobrać potrzebne karty.
  • Maksymalnie 4 kopie karty o tej samej pełnej nazwie (imię + wersja).
  • 1 lub 2 kolory atramentu. W grze jest sześć kolorów: bursztynowy (Amber), ametystowy (Amethyst), szmaragdowy (Emerald), rubinowy (Ruby), szafirowy (Sapphire) i stalowy (Steel). Każdy ma swój styl gry.
  • Żetony obrażeń i licznik wiedzy. Są w zestawach startowych, ale wystarczą też kostki albo kartka.

Najprościej zacząć od gotowej talii startowej: masz w niej 60 kart w dwóch dobranych kolorach, żetony i instrukcję, więc możesz grać od razu po otwarciu.

Jak czytać kartę

Większość kart w talii to postacie. Każda ma kilka liczb, które decydują o wszystkim, co dzieje się na stole:

Budowa karty postaci Disney Lorcana: koszt, nazwa, siła, wytrzymałość, punkty wiedzy, zdolności

  • Koszt – ile atramentu trzeba wydać, żeby zagrać kartę. Jeśli wokół kosztu jest złota, ozdobna obwódka, kartę można też włożyć do kałamarza jako atrament (karta „inkable”).
  • Siła – tyle obrażeń postać zadaje w walce.
  • Wytrzymałość – tyle obrażeń postać zniesie, zanim zostanie wygnana.
  • Wiedza (diamenty) – tyle punktów zdobywasz, gdy wyślesz postać na misję.

Przygotowanie do gry

  1. Każdy gracz tasuje swoją talię i dobiera 7 kart.
  2. Raz możesz wymienić rękę: odłóż dowolną liczbę kart pod spód talii, dobierz tyle samo nowych, a potem potasuj talię.
  3. Ustalcie, kto zaczyna (np. rzutem monetą). Gracz zaczynający nie dobiera karty w swojej pierwszej turze, żeby wyrównać szanse.

Układ stołu w Disney Lorcana: strefa gry, kałamarz z atramentem, talia i stos odrzuconych

Na stole każdy ma talię, stos odrzuconych kart (odkryty), kałamarz, czyli karty atramentu leżące zakryte, oraz strefę gry, w której kładziesz postacie, przedmioty i lokacje.

Przebieg tury

Przebieg tury w Disney Lorcana: faza początkowa, faza główna i koniec tury

1. Początek tury

Najpierw przygotowujesz wszystkie swoje karty, czyli obracasz z powrotem do pionu te, których użyłeś w poprzedniej turze, także karty atramentu. Potem rozpatrujesz efekty „na początku tury” i zbierasz wiedzę z lokacji. Na koniec dobierasz 1 kartę.

2. Faza główna

Tu dzieje się cała gra. W dowolnej kolejności możesz:

  • Dodać atrament – połóż zakrytą w kałamarzu jedną kartę z obwódką „inkable”. Tylko raz na turę. Każda gotowa karta atramentu to 1 punkt do wydania.
  • Zagrać kartę – zapłać jej koszt, obracając tyle kart atramentu.
  • Wysłać postać na misję albo rzucić wyzwanie – o tym niżej.
  • Przenieść postać na lokację, płacąc koszt ruchu.
  • Użyć zdolności postaci i przedmiotów.

Ważne – „świeży atrament”: postać zagrana w tej turze musi „wyschnąć”. Nie może jeszcze iść na misję ani rzucać wyzwań, możesz jej użyć dopiero w następnej turze. Wyjątkiem są postacie ze słowem kluczowym Rush.

3. Koniec tury

Rozpatrujesz efekty „na koniec tury” i oddajesz ruch przeciwnikowi. Uwaga: obrażenia na postaciach nie znikają – zostają, dopóki jakiś efekt ich nie usunie.

Misja i wyzwanie – serce gry

Misja i wyzwanie w Disney Lorcana: zdobywanie wiedzy i walka postaci

Misja: obracasz gotową postać i od razu zdobywasz tyle wiedzy, ile ma diamentów. Tak zbliżasz się do 20 punktów.

Wyzwanie: obracasz gotową postać i atakujesz nią obróconą postać przeciwnika. Obie zadają sobie jednocześnie obrażenia równe swojej sile. Postać, której obrażenia osiągną wytrzymałość, zostaje wygnana na stos odrzuconych.

W tym tkwi cała taktyka: każda misja daje punkty, ale zostawia postać obróconą i bezbronną aż do Twojej następnej tury. Przeciwnik może ją wtedy zaatakować. Postaci stojących w pionie nie da się wyzwać.

Rodzaje kart

  • Postacie – zdobywają wiedzę, walczą i bronią.
  • Akcje – jednorazowy efekt, po zagraniu idą na stos odrzuconych. Szczególne akcje to piosenki: zamiast płacić atramentem, możesz je „zaśpiewać”, obracając swoją postać o koszcie co najmniej takim jak koszt piosenki (postać musi już „wyschnąć”, czyli nie może być zagrana w tej turze).
  • Przedmioty – zostają w grze i dają stałe efekty lub zdolności do użycia.
  • Lokacje – miejsca, na które przenosisz postacie. Na początku Twojej tury dają wiedzę, mają własną wytrzymałość i przeciwnik może je atakować.

Najważniejsze słowa kluczowe

Karty są po angielsku, więc tak też podajemy nazwy:

Słowo Co robi
Bodyguard Może wejść do gry obrócona. Przeciwnik, który rzuca wyzwanie, musi wybrać tę postać, jeśli to możliwe.
Evasive Wyzwać ją mogą tylko postacie, które też mają Evasive.
Rush Może rzucić wyzwanie już w turze, w której ją zagrano.
Ward Przeciwnik nie może wybrać jej na cel swoich efektów (ale może ją wyzwać).
Challenger +X Gdy rzuca wyzwanie, ma +X siły.
Resist +X Każde obrażenia zadawane tej postaci są mniejsze o X.
Reckless Nie może iść na misję i musi rzucać wyzwanie, jeśli tylko może.
Shift X Możesz zagrać ją za X atramentu na swoją postać o tym samym imieniu. Nowa karta przejmuje stan starej, więc jeśli tamta już „wyschła”, nowa może działać od razu.
Singer X Przy śpiewaniu piosenek liczy się, jakby miała koszt X.
Support Gdy idzie na misję, możesz dodać jej siłę innej swojej postaci do końca tury.

Jak wygrać

Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 20 punktów wiedzy. Przegrywa też gracz, który musi dobrać kartę z pustej talii.

5 rad na pierwsze partie

  1. Dodawaj atrament prawie w każdej turze, przynajmniej do 5–6 kart w kałamarzu. Bez atramentu nie zagrasz mocnych kart.
  2. Do kałamarza wkładaj karty, które w tej chwili Ci nie pomogą, np. drugą kopię karty, którą już masz w grze.
  3. Zanim wyślesz postać na misję, sprawdź, czy przeciwnik może ją zaatakować. Czasem lepiej poczekać turę.
  4. Tanie postacie z dużą wiedzą szybko zdobywają punkty – przeciwnik musi coś z nimi zrobić.
  5. Zacznij od talii startowej, a kiedy poznasz swój ulubiony kolor, rozbudowuj ją kartami z boosterów.

Najczęstsze pytania

Ile osób może grać w Lorcanę?

Podstawowa gra jest dla dwóch osób, ale zasady pozwalają grać także w większym gronie, każdy na każdego.

Od ilu lat jest gra?

Wydawca poleca ją od 8 lat. Zasady są proste, więc świetnie sprawdza się jako gra dla rodzica z dzieckiem.

Ile trwa partia?

Zwykle około 30–45 minut.

Czy karty z różnych dodatków można łączyć?

Tak. W grze towarzyskiej możesz łączyć karty z dowolnych setów. Na turniejach obowiązuje format, w którym dozwolone są tylko nowsze dodatki.

Gotowy na pierwszą partię?

W GigaChadCards znajdziesz talie startowe i boostery z najnowszych dodatków.

Zobacz Disney Lorcana Nowości w sklepie

Disney Lorcana jest znakiem towarowym należącym do Disney i Ravensburger. Strona jest nieoficjalnym poradnikiem sklepu GigaChadCards.